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2020 年 11 月 9 日
對話 LINE GAME:借激勵視頻廣告改善游戲體驗和收入
閱讀這篇博文,了解 LINE Game 在探索變現機會的過程中發現的喜人收獲,聽聽他們為其他依賴應用內購買的游戲發行商提供的建議。
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博客
2020 年 11 月 9 日
信息圖表:揭秘手游廣告的 3 大誤區與真相
要最大限度提升變現能力,我們就必須重新梳理一下對廣告和應用內購買的一些認知(如這張信息圖表所示)。
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博客
2020 年 11 月 4 日
基于對游戲發行商和玩家的調研分析廣告對游戲的影響
這篇文章以調研數據為基礎,通過游戲發行商和玩家雙方的視角概括了解廣告變現對游戲的影響。
閱讀全文
信息圖表:
2020 年 11 月 4 日
全球手游玩家分析報告
本信息圖表將展示一些地區信息,包括活躍玩家數量、位居榜首的手游類別以及玩家對手游中廣告的接受度等。
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博客
2020 年 10 月 16 日
2021 年,Audience Network 將從 iOS 開始僅采用競價模式
詳細了解關于應用競價的這一最新變化,以及繼續利用 Audience Network 變現所需采取的措施。
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博客
2020 年 10 月 12 日
根據游戲類別選擇最佳的應用內廣告策略
為了充分發揮游戲應用的變現潛力,請根據自己的游戲類別了解相應的最佳實踐。無論您的手游屬于休閑/超休閑類、硬核/中核類還是社交博彩類,都可參考我們在此提供的成功要素指南,找到合適的策略。
閱讀全文
白皮書
作者:Tomas Cavanagh 和 Daniel Jeon,2020 年 9 月 23 日
社交博彩游戲應用內廣告的成功要素
廣告不僅能改善玩家體驗,還能為發行商帶來收益。這篇指南將帶您了解應用內廣告如何在卡牌游戲、賓果游戲或其他社交博彩游戲中實現這樣的價值。
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博客
2020 年 8 月 27 日
游戲出海擴張 7 策略
閱讀本手冊,獲取實用行業洞察與發展策略,了解如何為您的游戲開辟新市場,在發掘新玩家的同時建立可持續增長模式。
閱讀全文
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