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博客
2020 年 8 月 26 日
幫助 Audience Network 合作伙伴做好滿足 iOS 14 要求的準備
了解 iOS 14 更新對 Audience Network 有何影響,以及我們如何調整舉措,幫助開發者和發行商應對這一挑戰。
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博客
2020 年 7 月 28 日
實現游戲全球飛速發展:閱讀《2020 年手游廣告報告》
Facebook 委托調研公司 2CV 開展了一項新調研,歡迎閱讀調研報告,獲取洞察資訊用于構建出海策略,成功實現游戲發展。
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博客
2020 年 7 月 8 日客座博客,作者:IDC 游戲與 AR/VR 總監 Lewis Ward
硬核和中核手游的制勝之道:激勵視頻廣告
聽 IDC 游戲總監剖析激勵視頻廣告 (Rewarded Video Ad) 日益成為硬核和中核手游變現法寶的個中緣由。
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博客
2020 年 6 月 30 日
Voodoo 問答:快速測試與學習如何促進指數級增長
游戲發行商 Voodoo 為我們講述他們如何攜手 Facebook Audience Network 測試應用并實現變現。
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博客
2020 年 6 月 22 日
Audience Network 應用競價最新資訊
了解應用競價最新資訊,包括我們新發布的報告及合作伙伴計劃的擴展詳情。
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博客
2020 年 6 月 17 日,Jerry Yang Zhe 和 Henry Wen
硬核和中核游戲應用內廣告的成功要素
請參閱我們的成功要素指南,了解在為硬核和中核移動游戲植入廣告時,哪些廣告格式、植入點和優化方式的效果最為出色。
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博客
作者:Jesse Clemmens,2020 年 6 月 10 日
IDC 表示,應用競價能提升效率、收入和需求
新的 IDC 報告分析了應用競價對發行商及業內其他參與者的影響。
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博客
2020 年 6 月 2 日,作者:Gall Brill
Facebook Audience Network 與 AppsFlyer 攜手推出面向廣告系列層級的應用內廣告 ROAS 衡量解決方案
我們很高興地宣布,Facebook Audience Network 與 AppsFlyer 達成合作,率先為游戲應用開發者帶來業內首款面向廣告系列層級的廣告花費回報 (ROAS) 衡量解決方案。
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